Kazalo:

Kako ustvarite model uporabniškega vmesnika?
Kako ustvarite model uporabniškega vmesnika?

Video: Kako ustvarite model uporabniškega vmesnika?

Video: Kako ustvarite model uporabniškega vmesnika?
Video: The END of Photography - Use AI to Make Your Own Studio Photos, FREE Via DreamBooth Training 2024, Maj
Anonim

19 najboljših praks za hitrejše modele uporabniškega vmesnika

  1. Najprej skicirajte svoje ideje. Skiciranje je hitro, enostavno in brez tveganja.
  2. Začnite z mobilnimi zasloni.
  3. Uporabite združljiva orodja za ožičenje in izdelavo prototipov.
  4. Predajte se svojim izbrancem uporabniški vmesnik Programska oprema za načrtovanje.
  5. Preglejte druge vizualne uspehe.
  6. Odstranite nepotrebne elemente.
  7. Izvedite mrežni sistem.
  8. Izkoristite brezplačno uporabniški vmesnik Elementi in ikone.

Kaj je model uporabniškega vmesnika?

V proizvodnji in oblikovanju, a maketa , oz maketa , je model modela ali naprave v polni velikosti ali velikosti, ki se uporablja za poučevanje, demonstracijo, vrednotenje dizajna, promocijo in druge namene. A maketa je prototip, če zagotavlja vsaj del funkcionalnosti sistema in omogoča testiranje zasnove.

Lahko se tudi vprašamo, kaj so orodja uporabniškega vmesnika? 22 najboljših orodij za oblikovanje uporabniškega vmesnika

  • MockFlow. MockFlow vam omogoča hitro izdelavo osnovnih postavitev.
  • Balsamiq. Balsamiqovi elementi povleci in spusti olajšajo življenje.
  • Axure. Axure je odlično orodje za bolj zapletene projekte.
  • Adobe Comp. Če želite ožičiti na poti, je Comp obvezen.
  • Skica.
  • InVision Studio.
  • obrt.
  • Proto.io.

Preprosto tako, kaj je vizualni model?

A maketa je statičen visok profil vizualno načrtovalni osnutek dizajna ali naprave, ki se uporablja za predstavitev strukture informacij, vizualizacijo vsebine in prikaz osnovnih funkcionalnosti na statični način. Za razliko od žičnega okvirja, makete zagotoviti vizualno podrobnosti, kot so barve in tipografija.

Kaj pomeni uporabniški vmesnik?

Uporabniški vmesnik ( uporabniški vmesnik ) je točka interakcije človek-računalnik in komunikacije v napravi. To lahko vključuje zaslone, tipkovnice, miško in videz namizja. Je tudi način, na katerega uporabnik komunicira z aplikacijo ali spletnim mestom.

Priporočena: